Аналитики фиксируют увеличение охвата игровых сервисов и платформ более чем на 200%. Какие видеоигры выбирают россияне, в интервью радио Sputnik рассказала руководитель геймингового направления платформы Rafinad Алина Попова.
Особенно заметен рост охвата игровых сервисов и платформ в сегменте массовых многопользовательских онлайн‑игр (ММО) и шутеров — там прирост составил 60-70%, а отдельные франшизы расширили свою аудиторию более чем на 160%, отметила в интервью радио Sputnik руководитель геймингового направления платформы Rafinad (входит в Kokoc Group) Алина Попова
«
"Мобильный гейминг остаётся главным двигателем рынка: на него приходится 55% всей выручки индустрии. Популярность мобильных приложений и альтернативных способов их распространения выросла более чем на 170%. Ключевым фактором успеха здесь является доступность смартфонов как наиболее массового инструмента потребления цифрового контента — в отличие от консолей и ПК, пользователи могут начать играть в любой момент", — подчеркнула аналитик.
По ее словам, в мобильном секторе безоговорочным лидером стали стратегии: они лидируют по количеству установок, объёму платежей и времени, которое пользователи проводят в игре. Компьютерные ролевые игры (RPG) и головоломки стабильно держатся в топ‑3, тогда как шутеры занимают лишь 12% мобильного сегмента, продолжила эксперт. При этом на персональных компьютерах консолях по‑прежнему в приоритете шутеры, чему способствуют крупные релизы и продуманные игровые механики.
«
"Сегодня успешные проекты регулярно обновляются, а создатели видеоигр придумывают сезонные события и развивают внутренние сообщества. Игровой процесс становится интерактивным сериалом, где новый содержательный этап наступает каждые несколько месяцев, обеспечивая многолетнее удержание пользователей. Российский рынок здесь не исключение: при аудитории более 100 млн человек именно игры-сервисы с регулярными обновлениями удерживают основное внимание пользователей и приносят наибольшую выручку", — отмечает Алина Попова.
Состав игроков за последние годы стал более разнообразным, продолжила эксперт.
«
"Основную часть рынка по-прежнему составляют core-геймеры — мужчины от 18 до 35 лет, которые выбирают многопользовательские онлайн-игры, шутеры и соревновательные режимы. Однако быстрее всего растет сегмент мобильных игроков: мужчины и женщины в возрасте 25-45 лет предпочитают короткие игровые сессии со смартфонов. Также рынок активно расширяется за счет казуальных пользователей старше 30 лет. Они играют нерегулярно и выбирают проекты с простыми правилами, привлекая в индустрию людей, которые раньше не интересовались видеоиграми", — рассказала Алина Попова.
Главными вызовами для локального рынка в текущем году остаются снижение среднего чека, конкуренция с китайскими корпорациями и новые регуляторные риски, заключила аналитик.
Радио Sputnik в MAX. Подписывайтесь!

