О развлекательных технологиях в пандемию. Продолжение

Читать на сайте radiosputnik.ru
Двузначные темпы роста, десятки миллиардов долларов и аудитория на уровне полумиллиарда человек. Все это - киберспорт, который заметно прибавил с начала пандемии. Увеличился и рынок видеоигр. Новый источник роста получили технологии виртуальной реальности, теперь их все активнее используют не только в индустрии развлечений, но и, например, в туризме. Как технологии помогали (и помогают) победить пандемийную тоску и тревожность, говорим с президентом Федерации компьютерного спорта России Дмитрием Смитом и основателем компании Piligrim XXI и проекта ARCONA Ильей Коргузаловым.
Илья Коргузалов: цифровая реальность может дать рост притока туристов в отдельные места на десятки процентов.
Обсудить
Рекомендуем