Компьютерные игры в этом году заняли особое положение. Во время повсеместных локдаунов видеоигры получили большой прилив аудитории, а исконные геймеры ждали новые релизы больших франшиз. Плюс два гиганта Sony и Microsoft наконец-то представили новые модели своих игровых консолей. Что привнес этот год в индустрию и оправдались ли ожидания поклонников, выясняем в эфире радио Sputnik.
20:53, 22 декабря 2020
Две тысячи двадцатый в играх: ожидание и реальность
Рекомендуем